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名前 スキル 火 水 雷 氷 龍 初期防御力 アーティア ガード強化・心眼 +0 −12 −12 +6 +9 60 アシラ 気絶確率半減・まんぷく・防御力強化大 −15 +5 −5 −10 +5 60 アグナ ガード性能+1・業物・見切り+1・心配性 +20 −20 +0 −10 −20 120 アロイ 風圧小無効・見切り+1・採取−1 −5 +5 −10 −10 −5 40 インゴット 砥石使用高速化・風圧小無効 −10 −10 +5 −10 +0 100 ヴァイク 回復速度+1・業物砥石・使用低速化 +0 +15 -10 -10 +0 70 ウルク 回避性能+1・寒さ無効 -20 +10 -10 +10 +5 70 ガンキン 抜刀術【力】・防御力UP【小】・水耐性弱化 +10 -25 +5 -10 -15 110 ギルドバード 捕獲上手・捕獲の見極め・広域化+1 +0 +0 +0 +0 +0 100 ジャギィ 回復速度+1・攻撃力UP【小】・捕獲の見極め -20 -10 -10 -10 +5 60 ジンオウ 挑発・力の解放+1・業物・雷属性攻撃強化+1 -5 -10 +15 -15 +0 110 スティール 砥石使用高速化・防御力UP【小】 +10 +0 -10 +10 +0 42 ズワロ 体力+20・水耐性【小】 -10 +10 +0 -5 +5 24 ディアブロ 抜刀術【技】・スタミナ奪取・耐震・状態異常攻撃弱化 +10 -5 -5 -15 -5 120 ドボル 破壊王・火事場+1・攻撃力UP【小】・見切り-1 -15 +5 -10 -10 +0 120 ドングリ ボマー・罠師 +4 +4 +0 -4 +0 32 ナルガ 回避距離UP・隠密・攻撃力DOWN【小】 -15 +5 -20 +0 -5 100 ネブラ 状態異常攻撃+1・気絶確率半減 -20 +0 +15 +15 -10 90 バギィ 回復速度+1・攻撃力UP【小】 -20 -5 -5 +10 +5 80 ハプル 早食い+2・まんぷく・腹減り倍加【小】 +10 -5 -10 -15 +0 90 ハンター 探知・ハンター生活・罠師 +0 +5 -20 +0 +0 30 ブナハ 隠密・状態異常攻撃+1・納刀術・攻撃力DOWN【小】 -25 -10 +10 -10 +20 50 フロギィ 体術+10・観察眼+10・毒+8・特殊攻撃+5・気絶-10 +10 -10 +5 -20 +0 70 ペッコ 広域+10・回復量+10・笛+10・千里眼+8・食事-9 +10 -10 -5 -10 +10 60 ベリオ 体術+12・スタミナ+10・氷属性攻撃+9・気力回復-10 -20 +5 -15 +10 -5 100 ボーン 採取+13・笛+11・KO+10・睡眠-9 +10 +0 -5 -10 +0 40 ボロス ガード性能+10・KO+10・防御+8・攻撃+5・体術-10 +0 +0 +10 -15 +0 80 マギュル 溜め短縮+10・効果持続+10・高速設置+10・ガード性能-9 -20 +5 +0 +10 +0 80 大和 匠+15・達人+11・溜め短縮+10・斬れ味-11 +15 +0 +0 -15 -15 130 ラングロ 回避性能+12・耐暑+7・火耐性+6・耐震+6・胴系統複製+1・耐寒-7 +10 -20 -5 -10 +10 80 リノプロ 砲術+12・気力回復+10・耐泥耐雪+8・防御+4・氷耐性-9 +10 -10 -10 -10 +5 50 ルドロス 腹減り+11・スタミナ+10・水属性攻撃+9・減気攻撃+4・雷属性-9 -20 +10 -10 -10 +5 70 レイア 体力+13・加護+11・火属性攻撃+9・回復速度-10 +10 +0 -10 +0 -20 90 レウス 痛撃+10・火属性攻撃+10・攻撃+9・回復量-10 +10 -5 -10 -5 -20 110 レザー 採取+13・気まぐれ+13・高速収集+12 -5 +0 +0 +0 +5 5 レックス 千里眼+15・聴覚保護+11・食いしん坊+10・加護-9 +10 -5 -20 +0 -10 120 ロワー 達人+12・聴覚保護+10・雷耐性+9・加護-10 -25 +0 +15 -5 +5 90
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※武器三つ案の場合の技も書きました。 クエスト:このページを編集 報酬金:0z 契約金0z 初版と最新版 初版:2014/12/11 (木) 19 01 12 最新版:2021/04/10 Sat 21 11 26 最初に ここはあくまでも『予想(と要望)』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ※主に技中心に新案を書きました。赤文字の現在の案が新案です。旧案の技はパワータイプにしては威力が低すぎるので変更しない技(弱攻撃など)は威力を調整しました。新案が出た技の旧案技はそのまま「旧案」と書いてます。 採用されてほしいワザは現在の案≧武器三つ案 第2案 第3案 第4案 第5案 第6案 旧案です。 名前: ハンター 体重:超重量級 登場作品:モンスターハンター(G) モンスターハンター2(2nd)(2ndG) モンスターハンター3(3nd)(3G) モンスターハンター4(4G) モンスターハンタークロス(ダブルクロス) モンスターハンターワールド(アイスボーン) 大人気シリーズのモンスターハンターシリーズの主役であるハンターがついに参戦だ!! 狩猟で鍛えた腕とさまざまな武器やモンハンらしい個性的なアイテムを駆使してファイター達をふっとばせ!! 参戦予想度 ★★★★★ 他社・本命 SP 残念ながらスマブラSPでも参戦は叶わなかったが、なんとリオレウスがボスとして参戦した。このリオレウスはファイターが参戦してない作品のキャラクターにも関わらず、OPやCM等にも出ておりかなり優遇されており、しかもモンハンのMiiファイターのコスチュームも消えている。これはハンター参戦の可能性を現しているのではないだろうか? またスマブラでDLCが作られている時期だが、それと同時になんとちょうどモンスターハンターが15周年を迎えている。15周年のサプライズとしてorSwitchのモンハン新作の宣伝としてや、モンスターハンターワールド アイスボーンの宣伝として参戦の可能性は十分ありえるだろう。 モンスターハンター4Gに続き、モンスターハンターワールドでは海外にも人気が出てきた。さらにSPには日本向けにドラクエの勇者が参戦(海外向けにバンジョーとカズーイが参戦した)。海外にも支持されシリーズの知名度を上げたモンスターハンターワールド、そして日本向けにドラクエが出たことを考えると、第4弾か第5弾どちらかに日本向けとしてモンハンのハンター(ともう一人海外向けのキャラ)が来ることは大いに考えられる。 ハンターの参戦要望が非常に多く、ハンティングアクション代表で社会現象を起こし、今やロックマンやストリートファイターに匹敵するCAPCOMの看板というビックタイトル、海外にも人気や参戦の要望が出始め、DLC映えする技もかっこよく豊富で、個性もある。そのシリーズの主役であることから、参戦可能なキャラクターではDLCにもっとも相応しいと言っても過言ではないレベルの超有力候補と言えよう。ハンターの参戦に期待しよう! ソラ等他の人気キャラ(参戦が否定、または参戦が非常に困難でほぼ不可能な状態)やアイルー(SPのDLCキャラクターは全て主役、またDLCキャラクターには相棒がついてくる説から)が参戦が難しいこともハンター参戦の可能性を高めている。 特権・コンセプト 動きが遅いがアイテムが使えるので、いかにアイテムで混乱させて強力な攻撃を叩き込めるかがコンセプト。 PV予想 PV名:「一乱闘行こうぜ!」 マリオ・リンク・ロックマンが戦っているとき、いきなりリオレウスがマリオ達に襲い掛かる! 強力なリオレウスに苦戦するマリオ達・・・そのとき上からなにかが落ちてくる! 落ちてきた何かは着地するときリオレウスを大剣で一撃で倒し、同時に煙が舞い上がる。 煙が消えるとハンターが正体をあらわす。大剣を納刀し、左手を軽くあげてあいさつ(?)する。(アクションのアレ) そのとき「ハンター参戦!!」(背景は緑)の文字がでて、ゲーム画面の場面に変わり、他のハンターと協力して武器でつぎつぎとクッパやリザードンやリドリー等大型のファイターを倒す。 そして「大乱闘スマッシュブラザーズ」のタイトルへ PVの最後で肉を焼いて「上手に焼きました~」となり、周りでファイター達が大喜びする。 ハンターについて ハンターという職業はとある村の竜人により確立した職業であり、人間を生活を脅かすモンスターの狩るのが主な仕事だったが、 今は討伐だけでなく捕獲や採取、護衛などさまざまなクエストを受けている。 ハンターとは言ってもハンターズギルドの許可なしにモンスターを狩ると密猟とされる。(ハンターズギルドはモンスター全滅が目的ではなく、人類の被害を回避しながらも生態系のバランスを保つのがハンターズギルドの目的) なのでクエストを受けるとき(つまりモンスターを狩るとき)は基本的にギルドの許可が必要。 ハンター達は富・名声、金、生きるため、自分の力を試すためなど目的はさまざまである。 現在の案 色変えの防具に合わせて武器の見た目が変わる可能性が高い。 例 ハンター装備→大剣は「アギト」、片手剣は「ハンターナイフ」。レウス装備は大剣は「炎剣リオレウス」、片手剣は「イフリートマロウorコロナ」 (制作難易度は高いが出来ればこれが一番望ましい…) マーベル VS. カプコン インフィニットみたいに代表的な武器種三つに絞る手もある。これや下の勇者同様4カラーバリエーション(見た目が大きく変わるのは4Pまで、これ以降のカラーは防具や武器は1P~4Pカラーの色違い)で手間も省けるし、上の防具ごとの武器の見た目変化も可能かもしれない。 武器種が絞られた時の予想と希望(CAPCOM公式が推す代表的な物をチョイス) ◯武器その1 大剣(モンハンの人気武器で代表格の武器種と言っても過言ではない。武器種の並びでも一番上や前や最初であることが多く、イラストやグッズでも主役級の扱いであることも。スマブラでは主に横スマッシュに採用されるだろう) ◯武器その2 片手剣(大剣と同様代表的な武器。比較的軽く技の出は早め。その正統派な見た目と比較的素早い攻撃から愛用する人も多い。初代からゲームを始めたときはこの武器種であることもあり、ある程度初心者向けというのも人気の秘密。スマブラでは主に通常攻撃等、技の出が早い攻撃に使われるはず) ◯武器その3 ヘビィボウガン(重量級のガンナー武器。こちらも初代からある武器。初代からコンセプトムービーで登場したり、なんと初代OPのラストを締めたり結構扱いは優遇されているのでガンナー武器はヘビィボウガンを選んだ。スマブラでは一部の必殺技で強力な飛び道具として活躍してくれるだろう) 少なくとも、武器の中で代表的な武器種の大剣(アギトや炎剣リオレウス等代表的で人気のある大剣)は横スマッシュ等に採用されるだろう。 つかみ、アピールや勝利画面では肉球ネコぱんちとどんぐりネコシリーズを装備したオトモアイルーが登場する。 武器の見た目旧案↓ またスマブラのハンターは以下の装備をしている 大剣:炎剣リオレウス(エフェクト:火) 太刀:王刀ライキリ(エフェクト:雷) 片手剣:ハンターナイフ(エフェクト:なし) 双剣:迅雷(エフェクト:雷) ハンマー:ストライプストライク(エフェクト:なし) 狩猟笛:フルフルホルン(エフェクト:雷) ランス:鋼氷槍(エフェクト:氷) ガンランス:ディオスガンランス(エフェクト:火)※1 スラッシュアックス:ボルトアックス(エフェクト:雷) チャージアックス:アスラトアルマイサ(エフェクト:なし) 操虫棍:エイムofトリック(エフェクト:闇)※1 ライトボウガン:ヴァルキリーファイア(エフェクト:なし) へビィボウガン:イャンクック砲(エフェクト:なし) 弓:ヒドゥンボウⅠ(エフェクト:なし) ※1 ジョーカーのエイハを見るに、ディオスガンランスは爆破属性、エイムorトリックは龍属性と専用のエフェクトもありえる。 (一部「モンスターハンター大辞典 Wiki」から引用) ハンターの性能 攻撃力がとても高くふっとばし力もなかなかであり、さらにふっとびにくい。リーチも全体的に長め。 しかし、それとひきかえにジャンプ力はかなり低く歩く 走るスピードやワザの出もかなりおそい。 復帰も苦手 ハンターの特性 下必殺ワザでアイテムを使う事が出来る(詳しくは下必殺技の説明で)。ハンマー関係の攻撃はシールド削り性能が高い。 また、ほとんどの技が(少しでも強い攻撃なら防げないが)ほんの一瞬だけ微スーパーアーマーがついている。狙うのはかなり難しいが、うまく使いこなせば攻撃を押し通せる…かも。 旧案 リュウと同じく、最後の切りふだがふたつある。 出現方法 ゲスト参戦orDLCで購入 乱入ステージ ステージは「古代林」or「森丘」or「闘技場」orMHWの場合は「古代樹の森」が候補か。「ワイリー基地」のようにボス系のギミックとしてモンスターが乱入するとモンハンの個性と世界観をアピールできるだろうか。 BGMは「英雄の証」 パワーバランス基準 低い(1-2-3-4-5)高い 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 5 4 2 3 1 1 1 4 5 2 2 4 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ ◯ × なし 長所と短所 ●長所 攻撃力が高い ふっとばし力もなかなかある ふっとびにくい リーチが全体的にかなり長い 飛び道具を持っている スリンガーによる掴みの範囲の広さ(ワイヤー復帰も可能) ●短所 歩く、走るスピードが遅い 空中機動力がかなり低め ワザの出が遅い 重いうえ、ジャンプ力が低いので復帰が難しい 身長のせいで攻撃を食らいやすい。コンボ耐性は最悪クラス。 通常ワザ 弱攻撃 現在の案弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→乱舞(双剣連打)→剣振り(片手剣) ダメージ 4→3→0.5(百裂)→3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(剣振りのみふっとばし力は中) 片手剣と双剣の連携攻撃。ハンターの攻撃では比較的隙がなく、出が速い。 武器三つ案の場合 弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→→剣盾コンボ(片手剣) ダメージ 3→2→2+3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(盾剣コンボのみふっとばし力は中) 盾剣コンボは2回ヒットする。 強攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれ 横強攻撃 横殴り(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 転倒効果あり 現在の案上強攻撃 高周波(狩猟笛) ダメージ 8% ふっとばし力 中(外側の高周波、上に少しふっとばす) 大(高周波の中心、上に大きくふっとばす) 狩猟笛を縦に持ち、高周波を鳴らす。威力が低いが、上にふっとばす効果がある。高周波の中心に当たればクリティカルとなり、上に大きくふっとばす。上空中攻撃と組み合わせてうまくいけば、相手をお手玉したり上方向に早期撃墜も夢ではない。 武器三つ案の場合 上強攻撃 斬り上げ(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 範囲が広く、上にふっとばす効果がある。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下強攻撃 剥ぎ取りナイフ斬り→剥ぎ取りナイフ突き ダメージ 4→10% ふっとばし力 中 入力した後、追加入力で突きを放つ。 ナイフの規制に引っ掛かった場合↓ 第2案、武器三つ案の場合もこれ 下強攻撃 水平斬り(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 しゃがんで水平に斬る。 旧案の強攻撃↓ 横強攻撃 ライトボウガン ダメージ 3% ふっとばし力 小 飛び道具 連射可能。ハンターの強攻撃は、強攻撃で遠距離攻撃で反射可能というちょっと珍しいワザ。 上強攻撃 弓 ダメージ 7% ふっとばし力 小 飛び道具 上に弓矢を放つ。ビンは付けてない。 下強攻撃 ヘビィボウガン ダメージ 9% ふっとばし力 中 飛び道具 連射はできないが、強攻撃のなかでは一番攻撃力が強い。 ダッシュ攻撃 現在の案ダッシュ攻撃 突進(ランス) ダメージ 13% ふっとばし力 中 スーパーアーマーあり 出始めにスーパーアーマーあり。 武器三つ案の場合 ダッシュ攻撃 突進斬り(片手剣) ダメージ 17(カス当てで12)% ふっとばし力 大(カス当てで中) 突進して斬る。突進の分隙が大きいが、当たりどころが良ければ威力もふっとばし力も高い。 第2案ダッシュ攻撃 気刃大回転斬り(太刀) ダメージ 8% ふっとばし力 中 出が速く、超広範囲という便利なワザ。 空中攻撃 現在の案通常空中攻撃 回転乱舞(双剣) ダメージ 4×4% ふっとばし力 小 双剣で回転して連続攻撃。 武器三つ案の場合 通常空中攻撃 回転斬り(片手剣) ダメージ 19% ふっとばし力 中 空中で回転斬りをする。 現在の案前空中攻撃 操虫(操虫棍) ダメージ 12% ふっとばし力 小 前方に猟虫を飛ばす。相手に当たると、猟虫はハンターの下へ戻る。 武器三つ案の場合 前空中攻撃 空中斬り(大剣) ダメージ 14% ふっとばし力 中(メテオの時下に大のふっとばし) メテオ効果あり 当たりどころがいいと強力なメテオ。リーチの割に技の発生も隙もあまりないが、この技を出しているときに着地すると少し隙が出来てしまう。ジャンプ斬りをイメージ。 現在の案後空中攻撃 空中振り下ろし斬り(チャージアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 中 大(斧の一部。メテオ判定) メテオあり ジャンプ斬りをイメージ。斧モードのチャージアックスで広範囲の振り下ろし攻撃。斧の一部にはメテオ判定がある。 武器三つ案の場合 後空中攻撃 後ろ空中斬り(片手剣)ダメージ 16% ふっとばし力 中 片手剣のジャンプ斬りをイメージ。 旧案 後空中攻撃 後斬り(操虫棍) ダメージ 10% ふっとばし力 中 現在の案上空中攻撃 上突き(ランス) 13% ふっとばし力 中 上に突き。 武器三つ案の場合 空中斬り上げ(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 上に片手剣を斬り上げる。 現在の案下空中攻撃 空中叩きつけ(ハンマー) ダメージ 18% ふっとばし力 中 大(ハンマーの頭部に当たりメテオ判定の時) メテオあり 威力が高くハンマーの頭部にうまく当てれば強力なメテオ効果も。ワザの出が遅く、隙が大きい点には注意。シールドをかなり削る。 武器三つ案の場合 下空中攻撃 落下突き(片手剣) ダメージ 計11% ふっとばし力 多段は小、〆の攻撃判定は中、メテオ判定は下にふっとばし大 メテオあり リンクのような突き刺しをするが、リンクとは違い多段ヒットする。 スマッシュ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ横スマッシュ 溜め斬り(大剣) ダメージ 23~30% ふっとばし力 大~特大 高威力&高範囲の超強力なスマッシュ。ワザの出がとても遅い上、隙もかなり大きいので相手の動きを読んで使おう。溜めなしでもかなり出が遅いが高範囲なこともあり、崖の相手等には意外と当たるかもしれない。 現在の案上スマッシュ 属性解放突き(スラッシュアックス) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 斜め上に属性解放突きを行う。 武器三つ案の場合 上スマッシュ 地衝斬(大剣) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 大剣の刃先を地面と擦り、勢いよく剣を振り上げ。前に当たると相手は斜め上にふっとび、上に当たると相手は真上にふっとぶ。 第2案 上スマッシュ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ 21~24% ふっとばし力 大~特大 斜め上に竜撃砲を放つ。爆発の範囲が広く地上の相手にも当たる。 現在の案下スマッシュ 回転攻撃(ハンマー) ダメージ 17~23% ふっとばし力 大~特大 ハンマーを持って回転し、周りを薙ぎ払う。シールド削り性能がかなり高く、最大溜めならシールドブレイクほぼ確定。 武器三つ案の場合 下スマッシュ 強薙ぎ払い(大剣) ダッシュ 18~21% ふっとばし力 大~特大 大剣を回転して薙ぎ払う。ワンテンポ遅れて後ろにも判定があるので回避読みに便利。 旧案 振り回し(スラッシュアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 大~特大 ハンターの攻撃で一番リーチが長いワザ。相手に囲まれたときに使えるが上には当たり判定が少ない。 おきあがり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれおきあがり攻撃 起き上がり回転斬り(片手剣) ダメージ 8% ふっとばし力 小 前後の相手を攻撃できる。 ガケのぼり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれガケのぼり攻撃 上り斬り上げ(片手剣) ダメージ 10% ふっとばし力 小 攻撃範囲がやや狭い。 つかみ攻撃 投げ スリンガーによるワイヤーつかみは隙が大きいが広範囲。更に空中でスリンガーを使うと攻撃やワイヤー復帰ができる。掴むとピーチのキノピオのようにオトモアイルーが出現し、サポート。 つかみ攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれネコパンチ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 ハンターがつかんでる間、アイルーが手にした武器「肉球ネコぱんち」で殴る。 第2案 道具攻撃 ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 採掘用のピッケルで攻撃。つかみ攻撃するたびカン!カン!と効果音が鳴る。たまに虫あみや釣り竿で叩くが効果音が「バシィ!」に変わるだけで威力は変わらない。 第3案 シャドウ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 アクション「シャドウ」で攻撃。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ前投げ 小タル爆弾 ダメージ 15% ふっとばし力 中 つかんだ相手を投げ、その相手にアイルーが小タル爆弾を投げて追撃。爆風は他の相手も巻き込む。 第2案 前投げ シャドウ ダメージ 13% ふっとばし力 中 パンチで相手を殴る。 第3案 前投げ 斬り上げ(大剣) ダメージ 15% ふっとばし力 中 大剣でつかんだ相手を豪快にふっとばす。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ後投げ ブーメラン ダメージ 14% ふっとばし力 中 相手を後に投げ、アイルーがブーメランで追撃。このブーメランはUターンしてハンターに戻る。投げた相手以外の相手にも当たるので後の相手も巻き込める。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ上投げ 打ち上げタル爆弾 ダメージ 14% ふっとばし力 中 ハンターが相手を地面に叩きつけ、アイルーが相手を打ち上げタル爆弾にロープで結び、上空に放ち、爆発させる。上にいた相手を巻き込むことができる。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下投げ キック ダメージ 8% ふっとばし力 中 おなじみのキック攻撃。ネコの蹴脚術が発動しているのか横にふっとぶ上、ちょっと痛い。横にふっとばせるので、ダメージが溜まった復帰が弱いファイターを落とせる。 必殺ワザ--- 現在の案通常必殺ワザ ガンナー ライトボウガン→5% ふっとばし力 小 飛び道具 ヘヴィボウガン→16% ふっとばし力 中~大 飛び道具 曲射(弓)→合計35% ふっとばし力 無→フィニッシュのふっとばし力 中 飛び道具 溜めなしで連射ができるライトボウガン。中溜めでボタンを放すとヘヴィボウガンになり、やや強力な攻撃に。最大溜めで放すと弓となり上に向かって矢を放ち、ハンターの前の一定の距離に大量の矢が降ってくる。ライトボウガンで連射して足止め、ヘヴィボウガンでふっとばし、曲射でダメージ稼ぎや復帰阻止ができる。 武器三つ案の場合通常必殺ワザ 通常弾(ヘビィボウガン) 18% ふっとばし力 中 ヘビィボウガンで強力な弾を撃つ。連射も出来るが、弾切れになったら必殺技ボタンでリロードしなくてはいけない。 旧案 属性解放斬り(チャージアックス) ダメージ 5→5→6→10% ふっとばし力 小(最後の一撃はふっとばし力大) 連打してると次々チャージアックスのワザを繰り出す。リーチが長い上、全部ヒットするとかなりダメージを与えられる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案横必殺ワザ 気刃斬り(太刀) ダメージ合計25% ふっとばし力 小→(フィニッシュのみ)中 マルスのマーベラスコンビネーションの太刀版。太刀で高範囲の連続斬りをし、最後に「気刃大回転斬り」でふっとばす。気刃大回転斬りを成功させると三段階まで近接武器の攻撃力が上がる。 武器三つ案の場合 横必殺ワザ 拡散弾(ヘビィボウガン) ダメージ 15% ふっとばし力 大 ヘビィボウガンで拡散弾を撃つ。広範囲に爆発物をばらまくため、避けられにくい。 第2案 横必殺ワザ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ % ふっとばし力 中~大 横に溜め具合に応じた威力と爆発範囲の竜撃砲を放つ。ロイのNBに近い。 第3案 横必殺ワザ 突進(ランス) ダメージ 7% ふっとばし力 中 ランスを構えて高速で突進する。多段ヒット技で、追加入力をするとフィニッシュ突きをし、相手をふっとばす。ジャンプして突き攻撃もできる。時間が経つと突進をやめ、少し隙ができる。このとき空中にいるときはしりもち落下になるのでガケに要注意。また突進中も復帰ワザなどが使えないのでやはりガケに要注意。ジャンプ攻撃しても突進を強制的にやめる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案上必殺ワザ 竜撃砲 ダメージ15~25% ふっとばし力 中~大 メテオあり 地上では前に、空中では下に竜撃砲を放つ。空中では下に放つので上に上昇する。溜め具合で威力が上がり、空中では復帰しやすくなる。銃口の爆発の出たしにメテオ判定あり。 第2案 武器三つ案の場合 上必殺ワザ 翼竜 ダメージ 0% ふっとばし力 無 MHWの翼竜で復帰する。 武器三つ案の場合含め第3案 上必殺ワザ スリンガー ダメージ9% ふっとばし力 小 武器三つ案の場合含め第4案 ドングリロケット ダメージ 8% ふっとばし力 中 4で登場。オトモアイルーとドングリロケットに乗りで入力方向に飛ぶ(曲がることも可能)。もちろん復帰ワザなので連続で使うことはできず、一度使ったら、行動可能になるまでしりもち落下。 武器三つ案の場合含め第5案 アイルートランポリン ダメージ 5% ふっとばし力 小 オトモアイルーが出現し、用意したトランポリンでジャンプ。落ちたトランポリンはダメージがある。 武器三つ案の場合含め第6案 モドリ玉 ダメージ 0% ふっとばし力 無し モドリ玉で瞬間移動する。方向は自由には決められない。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下必殺ワザ アイテム ダメージ 0% ふっとばし力 無 下必殺ワザを押すとアイテムが表示され通常必殺ワザボタンで切り替え、再び下必殺ワザで決定。アイテムを選んでいるときは通常必殺ワザが使えないので注意。 決定した後、下必殺ワザで選んだアイテムが使える。決定したアイテムを変えたい時はシールド中に必殺ワザボタンでまたアイテムが選べる状態になる。尚、アイテムは試合が終わるまで復活はしないので注意。 アイテムごとに個数が決まっている(勿論、強力な物程個数が少ない)。 弱点としてアイテムを使うと専用モーションが出て少し隙ができる。勿論、本家のモンハンの隙程ではないが効果が発揮される前(つまり使用モーション中)に攻撃されたりすると、効果は現れず個数は減らないとはいえ使うところからやり直しなので要注意。 砥石と鬼人薬や硬化薬は効果が切れたとき、原作のようにハンターの近くに斬れ味が落ちたり効果が切れた事を伝えるメッセージが表示される。 回復薬 飲むとダメージを10%回復する。 回復薬グレード 飲むとダメージを15%回復する。 こんがり肉 使用すると食い終わるのに時間がかかる上、阻止されると個数は減らないが食べる所からやり直し。しかしメリットも大きく、走る速度が上がり、シールドがブレイクしにくくなり、更に回避性能が上がる。時間が経過すると効果が消える。 大タル爆弾 設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。基本的にはハンターの飛び道具や相手の攻撃で起爆しよう。威力もふっとばし力も高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ17% ふっとばし力 大 大タル爆弾G 大タル爆弾同様、設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。威力やふっとばし力が大タル爆弾よりかなり高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ33% ふっとばし力 特大 閃光玉 投げると目映い光を放つ。相手の中心(やや前方でもOK)で閃光が炸裂すると相手を気絶させられる。また、空中の相手にはメテオ効果が。ただし強力な分、当てるのは難しく判定も割とシビア。相手との距離を慎重に計ろう。 落とし穴 設置に時間がかかるが、設置すればやや範囲の広い落とし穴が出来る。踏んだ相手は勿論埋め状態に。ただし、設置して時間が経つと消えてしまう。 砥石 使うと武器を研ぎ、研ぎ終えると近接武器のシールド削り性能を上げる。使用後、近接武器を一定数当てると効果が消える。 鬼人薬 飲むと攻撃力が上がる。時間が経過すると効果が消える。 硬化薬 飲むと防御力(ふっとびにくくはならない)が上がる。時間が経過すると効果が消える。 オトモ呼び信号 緊急信号を出し、オトモアイルーを一匹呼び、試合をサポートしてくれる。 旧案 下必殺ワザ 演奏(狩猟笛) ダメージ 0% ふっとばし力 無 ランダムで効果が出る。一度使うと、しばらく間、使用不可能になる。 自分強化(移動速度が速くなる)確立:高い 体力回復【小】(5%回復する)確立:やや低い 回復速度【小】(少しずつ1%回復 合計10%)確立:低い 雷属性防御強化【小】(エネルギー系飛び道具を吸収)確立:やや高い 高周波(自分の周りの相手をフラフラ状態にする。空中の相手は小さいメテオ効果)確立:とても低い 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ リオレウス 合計ダメージ 65% ふっとばし力 特大 演出系切りふだ。大タル爆弾Gを置きハンターが離れ石ころを投げて起爆し大爆発(周りに判定があり、かなり広い)して周りの最大4人相手をふっとばす。(ここから演出)森丘までふっとばされたファイター。そしてリオレウスが空から登場。ファイターはリオレウスに毒爪等激しい連続攻撃を食らう。最後にリオレウスが空を飛び、上から強力な超特大の炎ブレスをファイターに放ちフィニッシュ。相手が大きくふっとばされる。 旧案の切りふだ↓ 相手にの距離が近いとき→大タル爆弾G ダメージ 40% ふっとばし力 特大 相手をスタイリッシュボマーで攻撃。威力もふっとばし力も高い。相手を確実に止めを刺したいならこっちがお勧め。ただし攻撃範囲なら、リオレウスの方が勝る。 相手との距離が遠いとき→リオレウス 制限時間10秒 ダメージ 体当たり 3% ふっとばし 中/火球ブレス 7% ふっとばし 中 角笛でリオレウスを呼ぶ(このときはハンターはモドリ玉でどこかに逃げるため、実質無敵状態)。リオレウスを呼び出した後は、プレイヤーがリオレウスを操作する。攻撃ボタンで火球ブレスを放てる。 沢山の相手を一気になぎ倒したい時、相手に近ずくことができない時にお勧め。 得意なステージ 攻撃範囲が広いので狭い所は有利。また、他の復帰が弱いファイターにも言えるが、特設リングでは復帰力の低さは気にしなくていい。 苦手なステージ 機動力もジャンプ力も復帰力も低く、スクロール系ステージ、ガケが多いステージは苦手。 得意な相手 スピードが遅い相手。軽い相手。 苦手な相手 スピード重視の相手。 その他 アピールではハンターの近くにドングリ装備のアイルーが登場(モルガナやスライムのように) 上アピール:アクション「掛け声」をする。オトモアイルーもジャンプする。 横アピール:導虫が周りを飛ぶ。ハンターとオトモアイルーがそれを見る。 下アピール:オトモアイルーと共に手探りでその場で何かを採取し、採取した何かを喜んで掲げる。採取したアイテムは掲げた時シャキーンと光る(武器を研いだ時のSE)。 画面内登場:翼竜で飛んできて、ステージに降り立つ。 第2案 ネコタクに乗って登場 待機モーション:右足に体重をかける 歩きモーション:ダッシュではない通常の走り ダッシュモーション:原作のダッシュ その場回避モーション:ステージの奥にサイドステップしたあともとの位置に戻る 前方回避モーション:原作の回転回避 後方回避モーション:バックステップ 第2案 後に一回転しながら跳んで回避 空中回避モーション:一瞬画面奥に避ける ワープスターに乗ったときのモーション:左手をワープスターにつけて低姿勢 CV:男 男ハンターボイズ1(ワールド) 女:女ハンターボイズ1(ワールド) 応援ボイス:ハンター!ハンター!ハンター!ハンター!(男の声) 勝利ポーズ いずれの勝利もラストに「QUEST CLEAR」と大きく表示される。 BGM:初代モンスターハンターのクエストクリアの音楽 勝利ポーズ1[X]:大剣を納刀し、アクション「ガッツポーズ」。オトモアイルーも後ろで大喜び。 勝利ポーズ2[Y]:肉を焼き「上手に焼けました~」となり、オトモアイルーが喜んで拍手する。 勝利ポーズ3[B]:大剣を振り回して決めポーズ。 敗北ポーズ:アクションの「拍手」 カラー 1Pカラーやメインの性別は恐らく男だろう。 候補と思われる装備(基本的に下位装備デザインと思われる。ただ、例外もあるはず。大体はXXの剣士orワールドのαの見た目になるだろう) 確率 ほぼ確定 ハンター装備(男、女。男の方はほぼ確定で採用か) レウス装備(男、女。超有力候補。特に男のレウス装備は恐らく確定で採用される) 確率 高 メインモンスター装備(リオソウルや四天王、鏖魔等も) キリン装備(女、胸が控えめになったり布の面積を広げられたりスパッツを履かされる可能性あり。男のキリン装備は採用されないと思われる) 確率 中 レイア装備(男、女。レイア装備のガンナー女はOPで見かけるが、ワールドではそのガンナー装備そのものが消滅してしまった) シルバーソル装備(男) 初代レウス装備(男。EXレウス装備とも言う。女の確率は低め?) 確率 低め? 希少種装備 村クエや集会所のラスボス装備 発掘レウス装備(男) 黒炎王装備(男、女。デザインはかっこいいがXとXXしか出てない為、リオソウルやシルバーソルよりは確率は低い) フルフル装備(男、女。モンスター、装備デザイン共に人気。下位以外の女フルフル装備もデザインがなかなか凝っていると評判) ベリオ装備(男、女。男女問わずどのベリオ装備もデザインが優秀) ウルク装備(女。フィギュア化される等人気) 二つ名クロス四天王装備 禁忌のモンスターの装備(男、女。15周年で例の黒龍が猛プッシュされているが…) 初期装備のほとんど 装備無しのインナー(男、女。シュルクの水着のようにまさかの採用か!?) カラー予想 人気装備重視案(基本的に下位装備デザイン、XXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P キリン装備(女) 4P ナルガ装備(女) 5P シルバーソル装備(男。恐らく4のような翼付きのものになる) 6P クシャナ装備(男) 7P ジンオウ装備(女) 8P オーグ装備(女) メインモンスター重視案(上と同じく基本的に下位デザイン、基本的にXXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P レックス装備(男) 4P ラギア装備(男) 5P ジンオウ装備(女) 6P ゴア装備(女) 7P ディノ装備(女) 8P キリン装備(女) 勇者同様4バリエーション案(4バリエーション作り、後はそのカラーの色違い。制作難易度ははたぶんこちらが優しい) 1P ハンター装備(男) 2P 下位レウス装備(男) 3P 下位キリン装備(女) 4P 下位ナルガ装備(女) 5P 青ハンター装備(男、ハント装備風カラー) 6P 下位リオソウル装備(男、リオソウルカラー)or銀の下位レウス装備(男、シルバーソル風カラー) 7P キリンU装備(女、過去ではキリンXシリーズとも言う) 8P ナルガU装備(女、ナルガクルガ亜種の装備で、緑の迷彩)or月光/白影シリーズ風下位ナルガ装備(女、ナルガクルガ希少種の防具風カラー) カービィがコピーした姿 ハンター頭装備をかぶる 特設リングの通り名 (第1案)「モンスターハンター」 (第2案)「ひと狩り行こうぜ!」 (第3案)「英雄の狩人」 オールスターの位置 シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。 ゼロスーツサムスの後。 (モンスターハンターより引用) 装備アイテム 攻撃「鳥竜種の武器」「飛竜種の武器」「古龍種の武器」 防御「鳥竜種の防具」「飛竜種の防具」「古龍種の防具」 速さ「携帯食料」「生焼け肉」「こんがり肉」 資料 モンスターハンター大辞典Wiki 立ち回り ハンターは「力が強いが、動きが遅い」という典型的なパワータイプであり、分かりやすい性能。 近距離戦は「ヒットアンドアウェイ戦法」が基本。動きが遅く身長もあって、連続で攻撃を受けやすいので、遠距離戦でもとにかく安全を優先しよう。 また、飛び道具で安全に攻撃し、飛び道具を避け向かってきた相手を強力な近距離武器で返り討ちにするという芸当も可能。有利に進めたいならアイテムを使うといいが、「試合終了までアイテムは復活しない」ので計画的に使おう。 苦手であるスピードタイプも飛び道具で牽制したり、行動を先読みしリーチや判定の強さを生かせば十分戦えるはずだ。 対策 スピードで攻めると効果的。 動きが遅く、ダメージを受けたときの隙が大きいので、攻撃を当てたらすぐに追撃をしよう。また、空中の性能も低いので、ふっとばした時も、出来るだけ追撃したい。 ハンターの攻撃は、高威力&高範囲、長リーチのスマッシュ攻撃と性能の高い飛び道具が怖い。 スマッシュ攻撃は隙がかなり大きいので、隙を見せたら即攻撃。飛び道具は回避か、飛び道具反射か同じく飛び道具による相殺で対策しよう。アイテムの仕様もしっかりと覚えて対処していきたい。 関連 リオレウス 遺跡平原 モンスターハンター アイルー 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ うーん・・・いまいち投げとおきあがりがわからない・・・ -- 彗青ペン (2014-12-12 19 19 20) 動きはできてるけどいい名前が思いつかない・・・ -- sumabura (2014-12-13 19 20 13) カプコンからの参戦はロックマンだけで…十分。 だって彼の方が対象年齢Aだし。 -- ワッコ (2015-01-02 12 55 16) ↑(コイツ・・・ロクにゲームもやってないんじゃないのか?) -- ワッコ見てる? (2015-01-02 13 11 13) ↑2 ん?メタルギアって対象年齢Aだっけ? -- ゆだつむり (2015-03-07 01 58 22) なんかカプコン2枠目にリュウ来てんですけど…… でも流石に3枠目はキツイか? -- GALEONE (2015-07-01 21 11 39) sumabura居ねえしここのワザはMHXのアクションで固めるか。 -- 彗青ペン (2015-07-01 23 21 12) おひさしぶりです、少し変更・追加しました。 あとスマブラ公式ホームページの投票拳でモンスターハンターを投票しました! 全国のハンターさんもモンスターハンターの「ハンター」に清き一票を GALEONEさんの言うとおり、3枠目はキツいかもしれませんが・・・ -- sumabura (2015-07-13 19 02 19) ↑タダイ・マガラ。 ページ名「ハンター」に変えとく。 とりあえず名前がゲーム名のローマ字読みなのが気になるから名前変えてほしい。 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 03 17) 今日 24 昨日 0 総訪問者 245 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 06 36) ちょっと編集した。 あと名前をsumaburaからリオレウスに変えます。 彗青ペンさんへ ページ名「ハンター」に戻していただきありがとうございます。 -- リオレウス (2015-07-16 19 47 48) ↑ルール ①匿名は無し!!(ハンドルネームは有り) 「名無しさん」でコメントしない、名前が企業名、ゲーム名、ゲームキャラも禁止。但し、キャラの愛称なら名前によるけどOK また名前は固定する、名前を変更する場合は書くこと -- 彗青ペン (2015-07-17 01 24 22) あ、そういえばそうだった、というわけで名前をリオレウスからブロッコリーに変えます。 -- ブロッコリー (2015-07-17 18 53 42) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… リオレウスの効果がスーパードラゴン(メガリザードンX)みたいだからリオレウスに絞った方がいいと思う。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14 20 57) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… -- 彗青ペン ↑説明不足でした。片手剣のスタイリッシュボマーで起爆します。 ちなみにスタイリッシュボマーのあの動きは公式です。ただし『ラッシュボマー』という名前になってますが(モンスターハンタースピリッツ) -- ブロッコリー (2015-08-18 18 11 56) ↑スタイリッシュボマー・・・対戦ゲーム・・・爆殺厨が増えないことを祈るw モンハンスピリッツか・・・ポッ拳のついでにやってみるかな。 【本題】剥ぎ取りナイフってレーティング的にまずくない? スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン (2015-08-18 19 29 12) スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン ↑ フグ田マ○オ「ええ~!それは本当かい?」 というわけで他のを考えてみた。 つかみ攻撃 候補1、ピッケルで攻撃(たまに虫網、釣竿) つかみ攻撃 候補2、シャドウ(前投げは大剣攻撃に変更) つかみ攻撃 候補3、掴んでるとき、アイルーが攻撃 つかみ攻撃 候補4、漁獲モリで突く -- ブロッコリー (2015-08-19 19 35 06) あと、もしかしてクロスでアイルーのドングリロケット消えるの? 一応他のモンハンっぽい復帰技考えてみる 1、モドリ玉でゼルダの用に瞬間移動 2、操虫棍で跳ぶ 3、ギルドカードでやっていた「昇龍拳」(コンパチ) -- ブロッコリー (2015-08-19 19 40 59) ↑2 決まらない時は「(第○案)」とワザ名の後ろに付けて全部入れるとか。 ↑ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから、なくなろうがあろうが関係ないんじゃ? -- 彗青ペン (2015-08-19 19 45 16) 彗青ペンさん アドバイスありがとうございます。 ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから ↑なるほど -- ブロッコリー (2015-08-19 20 09 15) ところでカスタマイズ必殺ワザは? -- 彗青ペン (2015-09-05 11 23 13) ↑クロスの技か、他の武器にするつもりです。(例えば演奏(狩猟笛)はトランペッコになり、性能が変わる) -- ブロッコリー (2015-09-08 17 09 40) このページと関係ないことなんですけど クロスにラギアクルスと孤島が復活してて物凄くビックリしました。 そして復活モンスターの中で一番嬉しかったです。 早くクロス買って技見てみたいです。 -- ブロッコリー (2015-09-08 17 18 16) ↑2 クロス発売したらこっちも狩技に変えとくかな。 ↑復活モンスターの中にはまさかのショウグンギザミが。 これは嬉しい。 YI(予約急げ) 11.28(土)狩猟解禁 -- 彗青ペン (2015-09-08 18 11 00) 4日も言うの遅れたけど(しかもPV公開日は11日前)、片手剣PV完全版で狩技の昇龍撃を確認されたしーッ! -- 彗青ペン (2015-09-20 17 06 57) 片手剣使いにとって、片手剣専用アイテム追加は嬉しい 「昇龍撃」 ←これ絶対元ネタはリュウの「昇龍拳」ですよねw そしていつの間にか新しいムービーが! ムービーの内容はなんかいろいろ驚きました。 -- ブロッコリー (2015-09-21 17 15 03) 片手剣 今回片手剣強化されてるような気がする。 そして、公式の片手剣PV見てX連打するハンターが増えないだろうか。 昇龍撃 リュウ属性 新しいPV アイルーが操作できるニャンターモードに加えて、アマツマガツチ復活だもんな・・・w -- 彗青ペン (2015-09-21 17 46 55) あとヴォルガノスは意外 F出身って理由でもう出ないのかと・・・(4で素材あったけど) ヴォルさんもアマツさんも復活おめ まだ戦ってないモンスターだから楽しみ MHFにジンオウとイビルでたし、本家にFモンスター逆輸入くるかな? -- ブロッコリー (2015-09-25 19 50 55) ↑ ヴォル兄貴 見た時はえ?って思った。早く狩りたい。 Fモン逆輸入 BGM目的でアビオルグとオディバトラスが欲しい。 -- 彗青ペン (2015-09-25 20 06 09) もうちょっとで11月 早く四天王狩りたい 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 -- ブロッコリー (2015-10-29 19 38 14) 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 ↑・・・としようとしたら http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1094.htmlと http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1089.html に編集ボタン(コピーじゃない方)がない! 確か自分で消しちゃったんだっけ・・・ -- ブロッコリー (2015-10-29 19 52 10) 参戦予想度は(DLC)って書かないと次回作の話になるんだけど… Mii参戦=今後も参戦出来ないは違う希ガス。 -- 彗青ペン (2015-11-06 02 35 24) DLCじゃ、ピットの漫才ができないし、スネークの通信もできなそう。 -- 会田理久武 (2015-11-07 22 53 24) ↑追加で金払ってるのに無い方がおかしいからな? -- 彗青ペン (2015-11-07 23 28 39) この頃ブロッコリーを見かけない。 多分あのクエストでお守りでも掘ってるんだろう、多分。 -- 彗青ペン (2015-12-25 10 27 06) モンハンストーリーズが予想以上に面白そう そしてまさかのアニメ でもモンハン初のアニメとかいってたけどアイルーのアニメとか前なかったけ…… -- ブロッコリー (2016-09-27 18 36 56) リオレウスがスマブラスペシャルに参戦してたのでモンハンからのハンターを スマブラスペシャルに参戦したいのでお願いします。 -- ケイチャン (2018-12-04 16 18 12) [悲報]モンスターハンター、アイルー共々Miiコスチューム止まり 更にRISEもスピリットとして登場 これにてファイター参戦はほぼなくなった -- 名無しさん (2021-04-07 12 26 28) 名前 コメント
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02-03(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ※ パワー:1200 ランク:★★★ 必要防具:ギザミSシリーズ×1 イラスト:古賀 マサヲ <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:狩場にあなたの「ショウグンギザミ※」がある場合、狩場にあるハンターを1枚選んで、1つ後ろに移動する。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで狩場のハンターの位置を変えるアクティヴ能力を持つ。 パワーは1200と、上位ハンターに従えるターゲットモンスターとしてはやや低めの数値である。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで狩場のハンター1体を1つ後ろに移動させる能力を持っている。 パワーはやや低めだが、アクティヴ能力が優秀。 ターゲットモンスターのショウグンギザミ(1弾)と合わせれば実質7回ハンターを移動させることができる。 相手としてはやりづらいことこの上ないだろう。 ギザミSシリーズ装備ハンター バベル 老山龍砲・皇 黒刀【参ノ型】 ヤツザキ
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02-04 ギルドモンスターカード カードタイトル:フルフル※ パワー:1300 ランク:★★★ 必要防具:フルフルSシリーズ×1 イラスト:村上 ヒサシ <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる]:狩場にあるあなたの「フルフル※」の1つ前のハンターを横向きにする。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで狩場の指定したハンターを横向きにするアクティヴ能力を持つ。 上位ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワーはそこそこ。 狩場に同名カードがある場合、準備ゾーンのこのカードを捨てることで、狩場にある同名カードの1つ前のハンターを横向きにできる。 この能力のおかげで下位ランクのクエスト持ちターゲットモンスターであれば、ほぼ討伐できる。 複数枚入れても不要になりづらいというのはメリットだが、入れすぎても逆に使いどころに困るケースも多い。 フルフルSシリーズ装備ハンター ヒドゥンブレイズ ビッグスラッガー 轟槍【独虎】
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P-23 ギルドモンスターカード カードタイトル:ヤマツカミ※ パワー:3000 ランク:★★★★★★★★★★ 必要防具:夜叉・真/修羅・真シリーズ×1 イラスト:Kou Takano <古龍出現> プロモーションカードとして登場したギルドモンスター。 古龍出現に対応している。 G級ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワーは3000と高数値。 古龍出現に対応しているため、1度の狩りでしか活躍できないのが残念なところ。 G級ハンター1体で出せる古龍出現ギルドモンスターには、テオ・テスカトル※も存在する。 ハンターと合わせるとあちらは最大パワー4700で、こちらは4300。 またあちらは能力も有しているため、このカードの影を薄くしてしまっている。 夜叉・真/修羅・真シリーズ装備ハンター 熔解銃槍ヴォルガノス 龍木ノ古弓【日神】 ユミ【凶】
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No. 211 Pack 古の大戦 名前 ドラゴンハンター 属性 種族 魔人族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 74 / 36 Attack1 20 / ベオウルフナイフ 敵召喚モンスターが龍族の場合、先制攻撃できる Attack2 (4)33 / バルムンク 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターを即死させる SP Skill (8) 龍族の敵召喚モンスターを即死させる Reverse (4) 敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターの攻撃力が20ダウン Ability Illustrator Yosuke Adachi あくまでドラゴン専門。ドラゴンは楽々狩れるけど、運転手には涙目。 -- 名無しさん (2011-03-30 14 00 37) おーがのおともに リザードマンを楽々狩れるしSPでも落とせる -- 名無しさん (2011-03-30 16 22 45) トカゲ男をわざわざ8マナ使ってたおすとか・・・へたっぴ -- 名無しさん (2011-03-31 15 01 09) 森属性最強の男!(相手が森限定だしな・・・ -- 名無しさん (2011-04-20 10 44 09) 馬ナイトさんとのコンボでオーディンをばっさり斬ったのは良い思い出。相手も倒されるとは思わなかったろうな -- 名無しさん (2011-04-20 10 46 16) 木限定大会で一躍脚光を浴びたカード。今後の活躍に期待・・・しねーな、誰も -- 名無しさん (2011-04-23 12 00 28) 光ウィング、エルメスブーツ、ドラゴンハンター、エルメスブーツ。左右に伏せスライゴブリン2体にすると高機動高火力で無双できる -- 名無しさん (2011-10-22 17 54 54) ↑テンプレグリトロの餌食ですね、分かります -- 名無しさん (2011-10-22 21 54 18) グリモアドラゴン対策になるし強いような -- 名無しさん (2013-02-28 03 00 13) 名前 コメント
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02-08(RARE4) ギルドモンスターカード カードタイトル:ティガレックス※ パワー:1500 ランク:★★★★★★ 必要防具:レックスXシリーズ×1 イラスト:二見 敬之 <オート/狩場>:狩場にあなたの「祭囃子・晴嵐ノ調」とあなたの「轟弓【大虎髯】」がある場合、このカードのパワー+2000。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 狩場に指定したカードがある場合、パワーが大幅にアップするオート能力を持つ。 G級ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワーは1500と低い。 しかし、自身の能力でパワーが3500まで上昇する。 これは現在存在するギルドモンスターの中で最も高い数値を誇る。 祭囃子・晴嵐ノ調と轟弓【大虎髯】はレックスXシリーズ装備のため、おのずとデッキ構成は決まってくる。 パワー3000のリオレウス希少種※(1弾)と比べると、ハンターが2体揃わなくても出せる、揃った時のパワーがそれよりも高いという点で勝る。 ただしデッキ構築の自由性はあちらの方が高いので、どちらを取るかはお好みで。 G級ハンターで出せるギルドモンスターのため、若干回りが遅い。その点はリオレウス希少種※(1弾)と同じで、このカードが出る前に勝負が決まってしまうこともある。 レックスXシリーズ装備ハンター 祭囃子・晴嵐ノ調 轟弓【大虎髯】 飛竜刀【銀】 マスターバグパイプ 桜花の連弩
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不思議のダンジョンシリーズのダンジョンに出てくる部屋。一種の罠である。 部屋の中にモンスターと罠が大量に詰め込まれており、 プレイヤーがこの部屋に入るとモンスターが一斉に行動を開始、プレイヤーをパニックに落とす。 「入らなければいいじゃないか」と言われそうだが、多くの場合モンスターハウスが出るダンジョンでは 一度部屋に入らないと部屋の様子がわからないようになっているため、 大抵その部屋がモンスターハウスとは思わず入ることが多い。 特にダンジョン最深部に近い階では「階全体が一つの巨大なモンスターハウス」という凶悪な構造の階も出てくる。 ただし、罠だけでなく道具も大量に落ちているため、モンスターハウスに入ってしまった場合でも 一応はリスク(敵に倒される)とリターン(大量に道具入手)が存在する。 もしモンスターハウスに入ってしまった場合の対処法としては以下の通り。 ケース1 部屋の入口から入った 2歩下がり通路に避難(1歩だと間接攻撃系から斜めの攻撃を受けるほか、部屋の中の敵の視界に入ったまま)。 そこから敵を攻撃。敵の構成によるが、戦うことになるのはほぼ1体になる。 敵がいなくなったら道具回収。罠対策のために何も置いてない床は攻撃して罠を確かめる。 さっさと階段へ進む。戦っている間に別の通路から逃げた可能性があることも考えること。 ケース2 罠・敵特技により周囲1マスに通路がない場所に来た場合 フロア内の別個所に逃げられる道具を使う。 無い場合は部屋内を睡眠・混乱させる道具を使う(目つぶしの場合向いている方向を狙うため無意味)。 部屋内全体攻撃できる道具を連発する(敵が弱い場合限定の方法)。 どれも無い場合はあきらめた方がいい。勝っても道具回収して逃げる余裕は保証できない。 ニコニコワールドでは第十六幕の獅子藤村の家で登場する。 家の中に大量にモンスターがいた。モンスターのハウスということである。
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01-74 S02-17 S03-16 P-21 イベントカード カードタイトル:集会所 必要素材:1 イラスト:三好 載克(01-74) toma(P-21) <イベント>:あなたの山札からハンターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第1弾 樹海の影で登場したイベント。 同系統のカードに角笛、狩りの時間があるが、こちらは素材を使うだけで手札コストはなし。 ただ前者がギルドモンスターとターゲットモンスター、後者がギルドモンスターとハンターがサーチ範囲なのに対し こちらはハンターしかサーチ対象ではないので注意。 しかし、実質1 1交換ができるカードなのでハンターが少ないデッキにはぜひ入れたい。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ プロモーションカード
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モンスターハンターポータブル3rd 行数が限界なので追加はページ2へ モンスターハンターポータブル3rdID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版) ◆お金、各種ポイント所持金9999999z ユクモポイントMAX ギルドポイントMAX ◆アイテム関係BOXの説明 アイテムBOX ポーチ1個目のアイテム変更 装備品1個目を護石に変更 Boxに出る?※利用するとフリーズし、最悪セーブデータのロードが不可になります 店販売 武器・防具(名前は全て同じ物) 雑貨のお兄さんから買える ◆クエスト関係(ステータス)攻撃力n倍 防御力 n倍 修正1 攻撃力UP【大】の効果 攻撃力UP【大】の効果 n倍 防御力UP【大】の効果 防御力UP【大】の効果 n倍 鬼人薬+127 丸薬+127 自動マーキング ダッシュ速度UP ボウガンの弾減らない リロード速度UP 反動小 ブレなし ライトボウガン構えても移動速度落ちない ライトボウガン構えると移動速度2倍 腹減り無効の効果 高級耳栓の効果 修正1 暑さ無効の効果 寒さ無効の効果 風圧完全無効の効果 耐震の効果 ガンランス即冷却 剥ぎ取り・採取の結果即表示 ◆クエスト関係(スキル)スキル自由に発動(必須) 剣士スキル全プラス効果 ガンナースキル全プラス効果 ◆クエスト関係(その他)アイテムポーチMAX 切れ味MAX ボウガンでトリガーハッピー 切れ味白い状態 切れ味落ちない 切れ味MAX固定 L+R+×でクエストクリア(修正版) 剥ぎ取り・採取の結果即表示 ◆システム関係キャラ名変更 性別 ボイス 顔 顔色 ◆ギルド関係村長 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 番台 プレイ時間 プレイ時間(2ndGの狩りの証) クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) ◆オトモ関係オトモスキルポイント999 オトモの名前 オトモ一匹目のなつき度 ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX ユクモノネコドウギの防御力MAX ユクモノネコカサの防御力MAX オトモスキル習得可能 オトモの装備 オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h オトモの攻撃方法 オトモの標的傾向 オトモの性格 ◆アクション関係L+Rでムーンジャンプ モーションキャンセル(R+○) L+STARTで移動速度x2倍 L+SELECTでOFF ◆その他調合100% モンスターサイズ変更一匹目 モンスターサイズ変更二匹目 畑のレベル モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) モンスター2 HP0(スタート+R+下) モンスター1 部位耐性1(スタート+上) モンスター2 部位耐性1(スタート+下) 常に気絶状態 使用回数片手剣 大剣 双剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 尻尾一撃で切断 切断属性以外でも切断可能 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ID+ゲーム名(DL版) _S _G Monster Hunter Portable 3rd(DL) ◆お金、各種ポイント 所持金9999999z _C0 MONEY 9999999 _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E20 0x0098967F ◆アイテム関係 BOXの説明 ボックスの上限が8の人は _C0 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 を使ったあとにBOX内の収納上手 技と力を 取り出してまたしまうと10になる 3D2に変更したので滅瓶珠【1】まででバグアイテムは出ません その後 _C0 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 を使うとアイテムすべてが99になる 3E8に変更したので10ページ目まで全て反映されます 人みたいなバグアイテム消したい場合は _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 をつかえば消える アイテムBOX _C0 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 今持ってるものがmax _C0 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D20002 _L 0x10000001 0x00000001 _C0 Item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 ポーチ1個目のアイテム変更 _L 0x113A8D4A 0x0000yyyy _L 0x013A8D4C 0x000000xx y=アイテム(0001~) x=個数(01~63) 清算アイテムをクエ中以外で出すとフリーズの可能性有り アイテムIDは別途記述 装備品1個目を護石に変更 (装備品1個目が消えるので、整理等をしておくこと) [ボックス整理→コードON→コードOFF]とやるとよい。 _C0 Equip Box 1 Goseki _L 0x21349364 0xbbba6501 _L 0x21349368 0x0000nnnn a = お守りの種類 0~6 6で龍の護石 bbb = 12bitでスキル1・2の値を指定 詳細- bbb(16) ⇒ ccccccdddddd(2) cccccc = 固有スキル2の数値 オールゼロは-30 dddddd = 固有スキル1の数値 たとえばスキル1,2を両方10にするにはA28(16)とすればよい nnnn = スロット数、スキルの種類を管理 詳細- nnnn(16) ⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx = スロット数(0なら00、1なら01、2なら10、3なら11) yyyyyyy = 固有スキル2の種類(その2参照) zzzzzzz = 固有スキル1の種類(その2参照) Boxに出る?※利用するとフリーズし、最悪セーブデータのロードが不可になります 片手剣 _C0 Box Light Sword _L 0x81349364 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349365 0x005E000C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x81349366 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000001 大剣 _C0 Box Long Sword _L 0x813497CC 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x813497CD 0x005B000C _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x813497CE 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000001 双剣 _C0 Box Two Swords _L 0x81349C10 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349C11 0x0052000C _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x81349C12 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000001 ハンマー _C0 Box Hammer _L 0x81349FE8 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349FE9 0x005D000C _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x81349FEA 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000001 ランス? _C0 Box Lance _L 0x8134A444 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A445 0x0060000C _L 0x00000008 0x00000000 _L 0x8134A446 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000001 太刀 _C0 Box Japanese Sword _L 0x8134A8C4 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A8C5 0x0055000C _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x8134A8C6 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 笛 _C0 Box Whistle _L 0x8134ACC0 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134ACC1 0x0055000C _L 0x00000011 0x00000000 _L 0x8134ACC2 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 弓 _C0 Box Bow _L 0x8134B0BC 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B0BD 0x0050000C _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8134B0BE 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000001 斧 _C0 Box Ax _L 0x8134B47C 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B47D 0x0047000C _L 0x0000000D 0x00000000 _L 0x8134B47E 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000001 ヘビィボウガン _C0 Box Heavy Bow Gun _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000001 ライトボウガン _C0 Box Light Bow Gun _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x0000000B 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000001 フリーズする武器あり? 店販売 武器・防具(名前は全て同じ物) _C0 Light Sword Sales _L 0xE10A0006 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x005E0010 _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005E0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005E0008 _L 0x10000384 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005E0004 _L 0x08A6B632 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005E _C0 Long Sword Sales _L 0xE10A0005 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x005B0010 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005B0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005B0008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005B0004 _L 0x08A68EF6 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000C _L 0x0165ECFC 0x0000005B _C0 Japanese Sword Sales _L 0xE10A000C 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00550010 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00550010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00550008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00550004 _L 0x08A75F9F 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x00000055 _C0 Two Swords Sales _L 0xE10A0010 0x0165ED2E _L 0x8165ED2E 0x00520010 _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x00520010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x00520008 _L 0x100004B0 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x00520004 _L 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0x21737140 0x0000FFFF ◆クエスト関係(ステータス) 攻撃力n倍 _C0 Attack Multiple _L 0x200ac00c 0x00000000 _L 0x200ac014 0x00031xxx xxx: 000 1倍 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 防御力 n倍 修正1 _C0 Defense Multiple _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1倍:1000,3F80 2倍:1040,4000 4倍:1080,4080 8倍:10C0,4100 16倍:1100,4180 32倍:1140,4200 64倍:1180,4280 攻撃力UP【大】の効果 _C0 Attack Up Effect _L 0x200AC10C 0x00000000 攻撃力UP【大】の効果 n倍 _C0 Attack Up Effect Multiple _L 0x20167500 0xyyyy0000 xxxx= 2倍:4220 4倍:42A0 5倍:42C8 10倍:4348 100倍 44FA 防御力UP【大】の効果 _C0 Defense Up Effect _L 0x200A6784 0x00000000 防御力UP【大】の効果 n倍 _C0 Defense Up Effect Multiple _L 0x20167430 0xyyyy0000 yyyy= 2倍:4248 4倍:42C8 5倍:42FA 10倍:437A 100倍 451C 鬼人薬+127 _C0 Kijinyaku _L 0x00D420E9 0x0000007F 丸薬+127 _0 Maruyaaku _L 0x00D420EB 0x0000007F 自動マーキング _C0 Auto Marking _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21562D4C 0x34020080 ダッシュ速度UP _C0 Dash Speed Up _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215A8888 0x40200000 ボウガンの弾減らない _C0 Bow Gun Bullet Infinity _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164FC7C 0x24420000 _L 0x2164FD88 0x34060000 リロード速度UP _C0 Reload Speed Up _L 0xE0023844 0x01646F90 _L 0x2164EED4 0x00000000 _L 0x21654548 0x40400000 反動小 _C0 Retroaction Down _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21647484 0x34030000 ブレなし _C0 No Shivering _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x2164C174 0xA220013D ライトボウガン構えても移動速度落ちない _C0 Light Bow Gun Moving Speed No Decreasing _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x3F800000 ライトボウガン構えると移動速度2倍 _C0 Light Bow Gun Moving Speed Twice _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21654400 0x4000000 腹減り無効の効果 _C0 No Hunger _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EDF30 0x00000000 高級耳栓の効果 修正1 _C0 Great Earplug _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F5A40 0x1000FD90 _L 0x214F5618 0x34020000 暑さ無効の効果 _C0 No Hot _L 0xE0075FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFE0 0x1000FFEA _L 0x214F15A8 0x1000FF57 _L 0x214F1690 0x1000FF1D _L 0x214F3560 0x00000000 _L 0x214F4778 0x1000FF63 _L 0x214F4E5C 0x1000FE42 _L 0x21520FE4 0x1000FF99 寒さ無効の効果 _C0 No Cold _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x214EDFE8 0x1000FFCC _L 0x214F152C 0x1000FF76 _L 0x214F1658 0x1000FF2B _L 0x2152106C 0x1000FF77 風圧完全無効の効果 _C0 No Wind Pressure _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F60DC 0x1000FBE9 _L 0x214F6194 0x10000006 _L 0x214F6258 0x1000FB8A 耐震の効果 _C0 No Aseismic _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F57C4 0x1000FE2F ガンランス即冷却 _C0 Gun Lance Cooling _L 0x10D4274C 0x00000000 剥ぎ取り・採取の結果即表示 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 ◆クエスト関係(スキル) スキル自由に発動(必須) _C0 Skill Free (Necesarry) _L 0x20000A00 0x3C030880 _L 0x20000A04 0x90620700 _L 0x20000A08 0x10400005 _L 0x20000A10 0x5445FFFC _L 0x20000A14 0x24630002 _L 0x20000A18 0x0A2294BB _L 0x20000A20 0x0A2294b8 _L 0x200A52B4 0x0A200280 _L 0x20000A40 0x3C030880 _L 0x20000A44 0x90620701 _L 0x20000A48 0x50400003 _L 0x20000A50 0x5445FFFC _L 0x20000A54 0x24630002 _L 0x20000A58 0x2463FFFF _L 0x20000A5C 0x90620701 _L 0x20000A60 0x0A2295A3 _L 0x200A565C 0x0A200290 Skill Free (Necessary)全部起動したあと 剣士スキル全プラス効果 _C0 Skill Free for Sword Man _L 0x10000794 0x00000A15 _L 0x10000796 0x00000B17 _L 0x10000798 0x00000C18 _L 0x1000079A 0x00000E1F _L 0x1000079C 0x00000F22 _L 0x1000079E 0x00001024 _L 0x100007A0 0x0000429D _L 0x100007A2 0x000048A8 _L 0x100007A4 0x000063CF ガンナースキル全プラス効果 _C0 Skill Free for Gunner _L 0x10000794 0x00001228 _L 0x10000796 0x0000132E _L 0x10000798 0x00001432 _L 0x1000079A 0x00001533 _L 0x1000079C 0x00001634 _L 0x1000079E 0x00001837 _L 0x100007A0 0x00001939 _L 0x100007A2 0x00001A3B _L 0x100007A4 0x00001B3D _L 0x100007A6 0x00003C92 _L 0x100007A8 0x00004BAB _L 0x10000792 0x00005DC9 を一緒につけておけば とりあえず剣士なら剣士の、ガンナーならガンナーの全プラス効果が出る ◆クエスト関係(その他) アイテムポーチMAX _C0 Item Porch MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 切れ味MAX _C0 Sharpness MAX _L 0x20382568 0x00000000 ボウガンでトリガーハッピー _C0 Bow Gun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 切れ味白い状態 _C0 kireaji siro _L 0x20D42724 0x01900000 切れ味落ちない _C0 Edge Infinity _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 切れ味MAX固定 _C0 Sharpness not Decrease _L 0x20D42724 0x015F0000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 切れ味+1 修正1 _L 0x2003D578 0x00000000 _L 0x200A7F10 0x00000000 剥ぎ取り・採取の結果即表示 _C0 Hagitori Immediately _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 ◆システム関係 キャラ名変更 _C0 name1 1 _L 0x113491FC 0x0000nnnn _C0 name1 2 _L 0x113A17D0 0x0000nnnn _C0 name2 1 _L 0x113491FE 0x0000nnnn _C0 name2 2 _L 0x113A17D2 0x0000nnnn _C0 name3 1 _L 0x11349200 0x0000nnnn _C0 name3 2 _L 0x113A17D4 0x0000nnnn _C0 name4 1 _L 0x11349202 0x0000nnnn _C0 name4 2 _L 0x113A17D6 0x0000nnnn _C0 name5 1 _L 0x11349204 0x0000nnnn _C0 name5 2 _L 0x113A17D8 0x0000nnnn _C0 name6 1 _L 0x11349206 0x0000nnnn _C0 name6 2 _L 0x113A17DA 0x0000nnnn _C0 name7 1 _L 0x11349208 0x0000nnnn _C0 name7 2 _L 0x113A17DC 0x0000nnnn _C0 name8 1 _L 0x1134920A 0x0000nnnn _C0 name8 2 _L 0x113A17DE 0x0000nnnn 性別 _C0 Gender _L 0x01349217 0x000000n n=0→男 n=1→女 ボイス _C0 Voice _L 0x01349218 0x00000xx xx=声の番号-1 顔 _C0 Face _L 0x0134921A 0x00000xx x=顔番-1 顔色 _C0 Skin Tone _L 0x20324954 0x000000xx ◆ギルド関係 村長 _C0 Mayor _L 0x113A1820 0x0000xxxx 集会浴場下位 _C0 Bathhouse Inferiority _L 0x113A1822 0x0000xxxx 集会浴場上位 _C0 Bathhouse Superiority _L 0x113A1824 0x0000xxxx 訓練所 _C0 Training Center _L 0x113A1826 0x0000xxxx 番台 _C0 Watch Stand _L 0x113A1828 0x0000xxxx プレイ時間 _C0 Play time _L 0x2134DA94 0xyyyyyyyy yは秒数単位 プレイ時間(2ndGの狩りの証) _C0 Play Time _L 0x113A2582 0x0000xxxx クエストクリア回数(2ndGの狩りの証) _C0 Quest clear frequency _L 0x113A2584 0x0000xxxx 片手剣使用回数(2ndGの狩りの証) _C0 One hand sword use frequency _L 0x113A2588 0x0000xxxx ◆オトモ関係 オトモスキルポイント999 一匹目 _C0 Otomo Skill Point 1st _L 0x113A6506 0x000003E7 二匹目 _C0 Otomo Skill Point 2nd _L 0x113A65A6 0x000003E7 オトモの名前 _C0 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C0 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C0 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C0 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C0 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C0 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C0 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C0 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C0 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C0 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C0 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C0 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn オトモ一匹目のなつき度 _C0 Cat Getting Attaching MAX _L 0x013A6493 0x0000001E ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF 18hで別の武器。 ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF 10hで別の胴防具 ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF 10hで別の頭防具 オトモスキル習得可能 _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF オトモレベル・なつき度を併用しないとダメかも オトモの装備 _C0 Otomo Equip All _L 0x8134D1E6 0x005F0002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D1E4 0x005F0002 _L 0x100002FF 0x00000000 _L 0x8134D362 0x00580002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D360 0x00580002 _L 0x100001FF 0x00000000 _L 0x8134D4C2 0x00580002 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x8134D4C0 0x00580002 _L 0x100000FF 0x00000000 オトモの毛並み 全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X +... 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 オトモの攻撃方法 _C0 OTOMO Attack Method _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン 6攻撃しない オトモの標的傾向 _C0 OTOMO Attack Thought _L 0x013A64E9 0x0000000X 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 オトモの性格 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0勇敢 1こざかしい 2臆病 3主人愛 4チャンス派 5ねばり上手 6平和主義 ◆アクション関係 L+Rでムーンジャンプ _C0 L+R Moon Jump _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x10D4149c 0x00003E00 _L 0x10D413c6 0x00004200 モーションキャンセル(R+○) _C0 R+Circle Motion Cancellation _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10D4136C 0x00000000 L+STARTで移動速度x2倍 L+SELECTでOFF _C0 Speed x2 on L+START off L+SELECT _L 0xD0000001 0x30000101 _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20D41FC4 0x40000000 ◆その他 調合100% _C0 make up 100% _L 0x2007E330 0x1000008B モンスターサイズ変更一匹目 _C0 Monster Size 1st _L 0x116927F4 0x000000C8 モンスターサイズ変更二匹目 _C0 Monster Size 2nd _L 0x1169B5B4 0x0000006F 畑のレベル _C0 Field Level _L 0x113A761C 0x00000002 _L 0x113A7650 0x00000002 _L 0x113A7684 0x00000002 モンスター1匹目 HP0(スタート+R+上) _C0 Monster 1st HP0 Start+R+UP _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 Mmonster 2nd HP0 Start+R+Down _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 Monster 1st Region Start+UP _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 Monster 2nd Region Start+Down _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 常に気絶状態 _C0 Monster 1st Faint _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000C5E 使用回数 片手剣 _C0 Light Sword Frequency _L 0x113A1C12 0x0000xxxx 大剣 _C0 Long Sword Frequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx 双剣 _C0 Two Sword Frequency _L 0x113A1C26 0x0000xxxx 太刀 _C0 Japanese Sword Frequency _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ハンマー _C0 Hanmmer Frequency _L 0x113A1C14 0x0000xxxx 狩猟笛 _C0 Whistle Frequency _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ランス _C0 Lance Frequency _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ガンランス _C0 Gun Lance Frequency _L 0x113A1C22 0x0000xxxx スラッシュアックス _C0 Ax Frequency _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ライトボウガン _C0 Light Bow Gun Frequency _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ヘビィボウガン _C0 Heavy Bow Gun Frequency _L 0x113A1C18 0x0000xxxx 弓 _C0 Bow Frequency _L 0x113A1C24 0x0000xxxx 尻尾一撃で切断 _C0 Tale Destruction _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 切断属性以外でも切断可能 _C0 Tale Destruction _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _C0 Select Destruction except Tail _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能